イーオンズ・エンド

【イーオンズエンドと仕事】ネメシスを倒すという目標を逆算してみる

ネメシスを倒すこととプロジェクトの成功、仕事を終わらせること、料理をつくること。どんなことでもいいですが、闇雲にでもやっていれば、いつかは達成できるかもしれません。まず一歩踏み出すことはとても大事です。その一方で、それらを達成したり完成させ...
仕事とイーオンズ・エンドの共通点

【イーオンズ・エンドと仕事】うまくいかなかった原因は、環境? 他人? 自分?

ネメシスと戦って敗北した時に「何がよくなかったのか?」をどのように考えていますか?  私の印象ですが「ひとつひとつの積み重ねの結果うまくいかなかった」ということが多いです。 なんだか仕事や人間関係のようで。 もちろん「ひとつひとつの積み重ね...
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【攻略】アンブラ・タイタン対策 イーオンズエンド 終わりなき戦い 

今回は「終わりなき戦い」のネメシス、アンブラ・タイタンと戦います。本作から、ネメシストークンが加わり、ネメシスによって役割が変わります。今回は、「ネメシストークンがゼロになるとグレイヴホールドが崩壊する」という条件。一度減ったネメシストーク...
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【イーオンズ・エンドと仕事】共通点は?(その2)

イーオンズ・エンドと仕事のありかた共通点はあるのでしょうか? 今回は後半です。【イーオンズ・エンド】のデッキを構築するシステムには、ビジネスに応用できそうな要素資源管理長期的視点適応力チームワークと役割分担リスク管理継続的な学習と改善資源の...
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【イーオンズ・エンドと仕事】共通点は?(その1)

イーオンズ・エンドと仕事のありかた共通点はあるのでしょうか? 今回はゲーム自体の考察とは離れますが、考察してみます。【イーオンズ・エンド】のシステムが、ビジネスに応用できそうな要素 資源管理長期的視点適応力チームワークと役割分担リスク管理継...
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【イーオンズ・エンド 終わりなき戦い攻略】キリウスが自力で高コスト呪文を獲得する方法を考察する

キリウスは初期エーテルが合計6エーテル。自分自身で強くなるには遅くなる・・でも、自力で最速で強くなるには・・・?今回はそんな考察をしてみます。4キャラプレイでの想定です。 1ターン目の手札 1ターン目はこちら破孔I:なし破孔II:なし手札:...
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【キャラ解説】マザヘドロンの序盤立ち回り(その4)

マザヘドロン序盤の考察その4です。固有カード、チャージ技、【イーオンズ・エンド 終わりなき戦い】に入っているカードとともにを使用します。4キャラプレイでの想定です。今回はマザヘドロン自身というよりも、マザヘドロンが『ワールドハートの破片』で...
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【キャラ解説】マザヘドロンの序盤立ち回り(その3)

マザヘドロンの解説、というか考察その3です。固有カード、チャージ技、【イーオンズ・エンド 終わりなき戦い】に入っているカードとともにを使用します。4キャラプレイでの想定です。関連:【キャラ解説】マザヘドロンの序盤立ち回り(その1) 【キャラ...
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【イーオンズエンド 攻略 改訂版】手札のエーテルが3の時に取るべき行動

以前、【イーオンズエンド 攻略】序盤で手札のエーテルが3の時に攻撃役が取るべき行動で3エーテルでできる行動をまとめました。読み返してみると、「序盤というよりも、状況に応じて3エーテルの使い道も変わるよね・・」と考えました。そこで、改訂版とし...
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【キャラ解説】マザヘドロンの序盤立ち回り(その2)

マザヘドロンの解説、というか考察その2です。固有カード、チャージ技、【イーオンズ・エンド 終わりなき戦い】に入っているカードとともにを使用します。4キャラプレイでの想定です。関連:【キャラ解説】マザヘドロンの序盤立ち回り(その1) マザヘド...