【イーオンズエンド 攻略】ネメシス基本カードの対応を考察!

たち回り

どのネメシスも攻撃がなかなかキビしく強いですよね。各ネメシスの攻撃と対応を考察しました。

ネメシスカードの分類

ネメシスカードは、第一階層、第二階層、第三階層と分かれており、基本カードとネメシス固有のカードがあります。

ネメシス基本カード

基本カードの種類は、だいたい以下のとおりに分類されます。階層ごとに特有のカードについて考察します。

階層共通

  • 暴走1~2回+プレイヤーにダメージ(+カードを1枚引く)
  • 暴走1~2回+グレイヴホールドにダメージ
  • 暴走2~3回
  • ミニオン

第一階層

  • 暴走+手札を3枚捨てて1枚引く
  • セットしている呪文が最も多いプレイヤーは、自分がセットしている呪文1つにつき2ダメージ受ける

プレイヤーが呪文や宝石、遺物などを取るため、ダメージは防げません。

プレイヤーダメージを1~2人のプレイヤーに集中させておくと、第二,第三階層での4ダメージに備えることができます。

第一階層が終わるまでにプレイヤーは5ターンありますが、攻撃役は呪文と宝石1枚ずつ、回復・守り役は宝石を2-3枚取っている状況かと思います。

ブラマがメンバーにいれば、この後チャージして体力の回復ができます。

グレイヴホールドの回復には『強化オーブ』しかないため、第2階層あたりで取って回復に使います。

「手札を3枚捨てて1枚引く」の対応

回復・守り役が引き受けましょう。攻撃役が引き受けると、呪文や遺物を取ったり、破孔を強化したりすることが遅れます。

「セットしている呪文が最も多いプレイヤーは、自分がセットしている呪文1つにつき2ダメージ受ける」

この時点での呪文セットは最大で2枚と思います。2または4ダメージを覚悟して、無視します。

このダメージを避けるために呪文のセットを控えると、手札の回りが遅くなってしまいます。

少なくとも、セットしている呪文が3枚にして6ダメージにはならないようにしましょう。

第二階層

  • グレイヴホールド3ダメージまたはプレイヤーの手札にある宝石1枚を捨てる×6回
  • 暴走+手札のカードまたはセット中で最もコストの大きい呪文1枚を捨てる
  • 暴走1~2回+手札のカードを破壊する
  • 暴走2回+グレイヴホールド3ダメージ またはネメシスカードの捨て山にある、最も新しいミニオンカード1枚の復活

「グレイヴホールド3ダメージまたはプレイヤーの手札にある宝石1枚を捨てる×6回」の対応

 カードを取る予定がない、チャージを貯めるまでに余裕があるといったキャラクターが主に引き受けるのがよさそうです。おもに回復・守り役が引き受けましょう。『瓶詰の渦動』『ゆらめくプリズム』『スペクトル残響』でカードを圧縮しすぎてグレイヴホールドがダメージを受けないように。

「暴走2回+グレイヴホールド3ダメージ またはネメシスカードの捨て山にある、最も新しいミニオンカード1枚の復活」の対応

倒したミニオンによって対応が異なります。基本セットの場合、グレイヴホールドを回復できるキャラクターがいないため、グレイヴホールドのダメージが最小限になるようにしましょう。

ミニオンを復活させてもすぐ倒せる場合はミニオン復活、グレイヴホールドにダメージを与えるミニオンで暴走の方が耐えられるなら暴走2回+グレイヴホールド3ダメージをすすめてみましょう。

大体暴走2回+グレイヴホールドにダメージを選んでしまいますが・・・。

グレイヴホールドの回復には『強化オーブ』しかないため、第二階層あたりで取って回復に使います。

アーデルハイムやフェドラクサがメンバーにいれば、チャージできたところで発動させてダメージを最小限にします。

第三階層

  • 捨て山とデッキのカードをシャッフルして、上から4枚破壊する
  • チャージの多いプレイヤーが4ダメージ+チャージすべて失う
  • グレイヴホールドと体力が最も少ないプレイヤーに各4ダメージまたは公開されているすべてのネメシス側ターン順カードを、ターン順カードの山札に戻してそれをシャッフルする。
  • 暴走2回+開放状態の破孔の数が最も多いプレイヤーが、自分の手札から4枚破壊あるいは4ダメージ

「捨て山とデッキのカードをシャッフルして、上から4枚破壊する」の対応

メンバーのセット中の呪文カードと手札を確認して、カード破壊による被害が少ないプレイヤーを選びましょう。

重要なカードがデッキや捨て札に残っていないキャラクターがおすすめです。

回復・守り役では『群生ダイアモンド』『強化オーブ』などが破壊されなければ引き受けることができるかもしれません。

攻撃役では手札とセット中の破孔に高コスト呪文があって、デッキと捨て札に破壊してもよいカードがあれば引き受けることができます。その後カードの回転が速くなるメリットもあります。

「チャージの多いプレイヤーが4ダメージ+チャージすべて失う」の対応

チャージを貯めるキャラの体力をできるだけ5以上保ちたいところです。

「グレイヴホールドと体力が最も少ないプレイヤーに各4ダメージまたは公開されているすべてのネメシス側ターン順カードを、ターン順カードの山札に戻してそれをシャッフルする」の対応

体力を5以上に保つか、できなければネメシスのターン順カードを戻します。

グレイヴホールドの体力とキャラクターの体力で判断しましょう。

「暴走2回+開放状態の破孔の数が最も多いプレイヤーが、自分の手札から4枚破壊あるいは4ダメージ」の対応

開放状態の破孔が2つのことが多く、回復・守り役の破孔が2つ解放されていれば、手札4枚の方が破壊が被害が少ないかもしれません。ただし『群生ダイアモンド』が手札にあり、体力を5以上あれば4ダメージでもよいかもしれません。ネメシスの攻撃が耐えられるかどうか考える必要があります。

ジアンは破孔が3つ開放されている場合があるため、体力に注意が必要です。

第三階層はネメシス、ミニオンの攻撃がかなり激しくなります。このあたりでネメシスを倒せない場合は、ネメシスカードを出し切って勝つ方法を選ぶことになります。

さいごに

基本的に暴走は防げないため、暴走後の被害を最小限にすることが重要です。

パワーカードでエーテルを消費して廃棄できる場合は、チャージを貯めるよりも廃棄を優先した方がコストパフォーマンスが高いことが多いです。

また、暴走効果はネメシスによって異なるため、改めて検証します。

ではまたっ!

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