どのネメシスも攻撃がなかなかキビしく強いですよね。各ネメシスの攻撃と対応を考察しました。
ネメシスカードの分類
ネメシスカードは、第一階層、第二階層、第三階層と分かれており、基本カードとネメシス固有のカードがあります。
ネメシス基本カード
基本カードの種類は、だいたい以下のとおりに分類されます。階層ごとに特有のカードについて考察します。
階層共通
- 暴走1~2回+プレイヤーにダメージ(+カードを1枚引く)
- 暴走1~2回+グレイヴホールドにダメージ
- 暴走2~3回
- ミニオン
第一階層
- 暴走+手札を3枚捨てて1枚引く
- セットしている呪文が最も多いプレイヤーは、自分がセットしている呪文1つにつき2ダメージ受ける
プレイヤーが呪文や宝石、遺物などを取るため、ダメージは防げません。
プレイヤーダメージを1~2人のプレイヤーに集中させておくと、第二,第三階層での4ダメージに備えることができます。
第一階層が終わるまでにプレイヤーは5ターンありますが、攻撃役は呪文と宝石1枚ずつ、回復・守り役は宝石を2-3枚取っている状況かと思います。
ブラマがメンバーにいれば、この後チャージして体力の回復ができます。
グレイヴホールドの回復には『強化オーブ』しかないため、第2階層あたりで取って回復に使います。
「手札を3枚捨てて1枚引く」の対応
回復・守り役が引き受けましょう。攻撃役が引き受けると、呪文や遺物を取ったり、破孔を強化したりすることが遅れます。
「セットしている呪文が最も多いプレイヤーは、自分がセットしている呪文1つにつき2ダメージ受ける」
この時点での呪文セットは最大で2枚と思います。2または4ダメージを覚悟して、無視します。
このダメージを避けるために呪文のセットを控えると、手札の回りが遅くなってしまいます。
少なくとも、セットしている呪文が3枚にして6ダメージにはならないようにしましょう。
第二階層
- グレイヴホールド3ダメージまたはプレイヤーの手札にある宝石1枚を捨てる×6回
- 暴走+手札のカードまたはセット中で最もコストの大きい呪文1枚を捨てる
- 暴走1~2回+手札のカードを破壊する
- 暴走2回+グレイヴホールド3ダメージ またはネメシスカードの捨て山にある、最も新しいミニオンカード1枚の復活
「グレイヴホールド3ダメージまたはプレイヤーの手札にある宝石1枚を捨てる×6回」の対応
カードを取る予定がない、チャージを貯めるまでに余裕があるといったキャラクターが主に引き受けるのがよさそうです。おもに回復・守り役が引き受けましょう。『瓶詰の渦動』『ゆらめくプリズム』『スペクトル残響』でカードを圧縮しすぎてグレイヴホールドがダメージを受けないように。
「暴走2回+グレイヴホールド3ダメージ またはネメシスカードの捨て山にある、最も新しいミニオンカード1枚の復活」の対応
倒したミニオンによって対応が異なります。基本セットの場合、グレイヴホールドを回復できるキャラクターがいないため、グレイヴホールドのダメージが最小限になるようにしましょう。
ミニオンを復活させてもすぐ倒せる場合はミニオン復活、グレイヴホールドにダメージを与えるミニオンで暴走の方が耐えられるなら暴走2回+グレイヴホールド3ダメージをすすめてみましょう。
大体暴走2回+グレイヴホールドにダメージを選んでしまいますが・・・。
グレイヴホールドの回復には『強化オーブ』しかないため、第二階層あたりで取って回復に使います。
アーデルハイムやフェドラクサがメンバーにいれば、チャージできたところで発動させてダメージを最小限にします。
第三階層
- 捨て山とデッキのカードをシャッフルして、上から4枚破壊する
- チャージの多いプレイヤーが4ダメージ+チャージすべて失う
- グレイヴホールドと体力が最も少ないプレイヤーに各4ダメージまたは公開されているすべてのネメシス側ターン順カードを、ターン順カードの山札に戻してそれをシャッフルする。
- 暴走2回+開放状態の破孔の数が最も多いプレイヤーが、自分の手札から4枚破壊あるいは4ダメージ
「捨て山とデッキのカードをシャッフルして、上から4枚破壊する」の対応
メンバーのセット中の呪文カードと手札を確認して、カード破壊による被害が少ないプレイヤーを選びましょう。
重要なカードがデッキや捨て札に残っていないキャラクターがおすすめです。
回復・守り役では『群生ダイアモンド』『強化オーブ』などが破壊されなければ引き受けることができるかもしれません。
攻撃役では手札とセット中の破孔に高コスト呪文があって、デッキと捨て札に破壊してもよいカードがあれば引き受けることができます。その後カードの回転が速くなるメリットもあります。
「チャージの多いプレイヤーが4ダメージ+チャージすべて失う」の対応
チャージを貯めるキャラの体力をできるだけ5以上保ちたいところです。
「グレイヴホールドと体力が最も少ないプレイヤーに各4ダメージまたは公開されているすべてのネメシス側ターン順カードを、ターン順カードの山札に戻してそれをシャッフルする」の対応
体力を5以上に保つか、できなければネメシスのターン順カードを戻します。
グレイヴホールドの体力とキャラクターの体力で判断しましょう。
「暴走2回+開放状態の破孔の数が最も多いプレイヤーが、自分の手札から4枚破壊あるいは4ダメージ」の対応
開放状態の破孔が2つのことが多く、回復・守り役の破孔が2つ解放されていれば、手札4枚の方が破壊が被害が少ないかもしれません。ただし『群生ダイアモンド』が手札にあり、体力を5以上あれば4ダメージでもよいかもしれません。ネメシスの攻撃が耐えられるかどうか考える必要があります。
ジアンは破孔が3つ開放されている場合があるため、体力に注意が必要です。
第三階層はネメシス、ミニオンの攻撃がかなり激しくなります。このあたりでネメシスを倒せない場合は、ネメシスカードを出し切って勝つ方法を選ぶことになります。
さいごに
基本的に暴走は防げないため、暴走後の被害を最小限にすることが重要です。
パワーカードでエーテルを消費して廃棄できる場合は、チャージを貯めるよりも廃棄を優先した方がコストパフォーマンスが高いことが多いです。
また、暴走効果はネメシスによって異なるため、改めて検証します。
ではまたっ!
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