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【イーオンズエンド 攻略 追放されしもの】タクレン「障壁トークン」、どーやって使うの?を考察

イーオンズエンド
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「タクレンを使ってみたけど、障壁トークンの使い方がよくわからない

「障壁トークンをお得に使いたい」

「障壁トークンを使いすぎると、タクレンが疲弊する・・

 

 わたしといえば、

「このトークンって、イマイチなのでは・・・」と。

「『新たな時代』のタクレンの方がいいのでは・・・」と。

思ったものです。

 

ですが、ザーナとタクレンが強い、というのも聞いたことがあるのも事実。 

 

今回はタクレンの「障壁」について効果を解説し、活用法を考察します。

 

 こちらはイーオンズエンドシリーズ第1作↓ 2025.11に再版!

結論:タクレンは盾として使い、障壁トークンは「ついで」でよい

障壁トークンを使うと、仲間がカードを1枚引くチャージ(自分の)破孔強化(自分の)、さらに呪文のセット(自分の)ができます。

 

自分のばっかり、と思うかもしれません。

 

ですが、効果適用条件が「タクレンがダメージを受けた時」なので、ダメージと引き換えに様々な効果を発揮します。ですので、ダメージは疲弊状態にならない程度に受けましょう。

そのあとは、タクレン自身のチャージ技で回復させましょう。

 

障壁トークンって何ですか?

タクレンの特殊な技で、トークンを動かした先の円陣に書かれた効果を適用します。

円陣は4つあり、それぞれの効果は、以下の通り。

  • チャージを1得る
  • 自分の閉鎖状態の破孔のうち、強化コストが最も低い1枚を強化する
  • 仲間1人はカードを1枚引く
  • 手札の呪文1枚自分の封鎖(閉鎖?)状態あるいは開放状態の破孔にセットする

 

障壁トークンを使うには?

タクレンがダメージを受け、トークンを動かした先の円陣の効果を適用できます。

 

障壁トークンは移動させないといけないの?

同じ効果を2回連続で適用することはできないようです。ダメージを受けたら、ほかの円陣に障壁トークンを移動させる必要があります。

 

障壁トークン:効果適用までの流れ

まとめると、

  1. タクレンがダメージを受ける
  2. 障壁トークンを移動させる(別の場所なら良い)
  3. 移動させた円陣の効果を適用する

  

疲弊状態になってもタクレンにダメージ元に指定してもよく、その時はグレイヴホールドが1ダメージ受けます。

 

タクレンはこんなキャラ

破孔 4つ

 破孔IIが開放しやすい状態で、攻撃役に分類されます。回復もできます。難易度は6

 

開始時手札

『水晶』×3、 固有カード『秘儀増幅陣』、『スパーク』

 

開始時デッキ

『水晶』×3、『スパーク』×2

 

固有カード『秘儀増幅陣』

1エーテルを得る。

1ダメージを受けてもよい。

 

チャージ技

 維持:疲弊状態でないなら、体力3を得る。そうでないなら、グレイヴホールドは体力3を得る。

 

 昔のタクレンにがここにいます↓

 

障壁トークンの弱点

  • 序盤はお得感が少ない。チャージか仲間がカードを引くか。
  • ダメージを受けないと効果が発動しない。

 

おもな活用法

序盤

なるべくダメージを受けて、チャージを貯めたり、仲間にカードを引いてもらったりします。

ダメージを受けすぎないように注意します。回復できるようにチャージも貯めます。

 

中盤

破孔IIを開放した後や、デッキと手札に呪文が増えてきたらすべての円陣が役に立ちます。状況によって使い分けましょう。

  • 仲間のエーテルが不足気味なら、カードを引かせる円陣
  • 呪文が手札に多いなら、呪文セットの円陣(ただしすべての破孔を開放した時)
  • ダメージがかさんでチャージ貯めて体力回復するならチャージの円陣
  • 破孔強化が必要なら破孔強化の円陣(これにしておけば、呪文もセットできる)

くれぐれも、ダメージの受けすぎは注意。体力を3-4まで残して、回復して、を繰り返す感じでしょうか。

 

終盤

中盤でもそうですが、無理に使う必要はないと思います。1回のダメージが大きくなりますので、疲弊状態を避けるほうを優先します。

 

 体力の管理に↓

「追放されしもの」の前作にあたります。難易度はやや低めで、初心者向きですよ。タクレンもいます↓

裏面の説明(ゲーム中に確認したい方へ)

要約するとこんな感じ↓ 

ゲームの準備時

初期配置として、「仲間1人はカード1枚を引く」の円陣に障壁トークンを置く

  

トークンの移動条件

  • タクレン(疲弊状態ではない)がダメージを受けたとき、
  • タクレン(疲弊状態)がダメージを受けることになったとき

⇒ 現在の円陣から別の円陣へ障壁トークンを移し、移動先の効果を即時適用

 

追加ルール(疲弊時)

  • 疲弊状態のタクレンが受けたダメージにより、グレイヴホールドは1ダメージにつき1だけダメージを受ける(通常の「1ダメージにつきグレイヴホールドに2ダメージ」ではなく)

 

 元のテキストも載せておきます。



元のテキスト

このマット表面の左側にある4個の円陣は障壁トラックである。そのうちの「仲間1人はカード1枚を引く」の円陣に障壁トークンを配置する。
タクレン(疲弊状態を含む)がダメージを受けたか、あるいは疲弊状態のタクレンがダメージを受けることになったら障壁トークンを現在の円陣から別の円陣に移し、そこに記された効果を適用する。
疲弊状態のタクレンがダメージを受けた場合、グレイヴホールドはその1ダメージにつき(通常の2ダメージではなく)1ダメージを受ける。

 ザーナの説明よりはシンプル。

 

結論:タクレンは盾として使い、障壁トークンは「ついで」でよい

 障壁トークンを使うと、仲間がカードを1枚引くチャージ(自分の)破孔強化(自分の)、さらに呪文のセット(自分の)ができます。

 

効果適用条件が「タクレンがダメージを受けた時」なので、ダメージを受けるなら、疲弊状態にならない程度にしましょう。

そのあとは、タクレン自身のチャージ技で回復させましょう。

 

なんだか、プレイヤーマットの円陣が盾のように見えてきませんか?

 

ではまたっ!

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