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【イーオンズエンド 攻略】初心者必見!!「初ゲームの手引き」の解説 勝利へのポイント3選

イーオンズエンド
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買おうか迷い魔女
買おうか迷い魔女

イーオンズエンド買おうと思うけど、敵が強いっていうし・・・。
長続きするかなぁ・・

ドバーっな魔術師
ドバーっな魔術師

こんな風にドバーってやっつけられるといいんだけど

買う気満々
買う気満々

初ゲームの手引き(チュートリアル)があるから
さすがに余裕で倒せるようになってるでしょ?

破孔魔術師
破孔魔術師

主が初心に帰ってプレイしてみたよ

イーオンズエンドが面白いのは、

「敵が強いけどまた戦いたくなる」

「ぎりぎり倒せるくらいの難易度」 ←例外あり 毎回ハラハラさせられる

ですよね。

 

イーオンズエンドには、初プレイ用に「初ゲームの手引き」が同梱されています。

やさしく導いてくれるかと思いきや、

  

やさしく導いてくれるのは、ゲームの準備まで。

 

 

勝つためのヒントは、

 

 

 

 

ないですっ!

 

勝利へのヒントとして、「初ゲームの手引き」の手引きを解説します!

 

1時間から借りられるレンタルスペース【スペースマーケット】

 

先に結論

  1. 宝石、高コスト呪文、(遺物)の順に獲得しつつ、破孔を強化していく
  2. パワーカードはできるだけ廃棄する
  3. グレイヴホールド回復の『強化オーブ』獲得は、呪文を獲得してからでも間に合う

 

用語のおさらい(知ってる人は、とばしてね)

  • セット:呪文を破孔にセットすること 
    「セット中」とは、呪文をセットしているメインフェイズを指す
  • キャスト:呪文を使うこと
  • 呪文フェイズ:呪文をキャストする状況のこと
  • メインフェイズ:カードの獲得、呪文のセット、破孔の強化・開放などなどを行える状況のこと。
    各プレイヤーはターン順が来たら、呪文フェイズ→メインフェイズの順に行う。
  • 破孔:呪文の発射台(のようなもの)。呪文は強化・開放した破孔にセットできる。強化したが未開放(=閉鎖状態)の破孔にセットされた呪文は次ターンの呪文フェイズでキャストしなければならない(=セットしたままにできない)
  • グレイヴホールド:街みたいなもの
  • アタックカード:ネメシスの攻撃
  • パワーカード:ネメシスの攻撃(時限式)。
    カード毎にパワーが設定されており、ネメシスのターン毎にパワーが1ずつ減る。ゼロになったら発動する。廃棄条件が書かれていることがある。発動前に廃棄条件を満たすと、廃棄できる。
  • サプライ:プレイヤーが獲得するカード置き場
  • 呪文:主にダメージを与える
  • 遺物:戦いを有利に進めるための補助的な効果
  • 宝石:エーテル(お金みたいなもの)が得られる。サプライのカードを獲得したり、破孔を強化・開放
  • チャージ:2エーテルやカードの効果によって貯められる。満タンにすると、キャラ特有の技(チャージ技と私は呼んでいます)が発動できる

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全体の印象

キャラクターのバランスはよい

キャラクターはジアン、ブラマ、アーデルハイム、ミストです。

攻撃役はジアン、ミスト。

アーデルハイムとブラマは守り・回復役で、とてもバランスが良いです。

 

チャージ技の効果がわかりやすい

チャージ技とは、チャージを貯めて放つ、キャラ固有の技です。

ジアン:セットした呪文1枚を再びキャスト

ミスト:仲間に4枚カードを引かせる

アーデルハイム:ネメシスが出したアタックやパワーカードを解決前に捨てさせ、その効果を発動させない

ブラマ:プレイヤーの体力を4回復させる

どれも比較的効果が分かりやすく、バランスの取れた構成です。

 

サプライも効果のわかりやすいものが多い(落とし穴あり)

宝石:『翡翠』『ヴリスウッドの琥珀』『群生ダイヤモンド』

遺物:『強化オーブ』『魔術師の護符』

呪文:『スペクトル残響』『エッセンス強奪』「空間洞察』「熾火の鞭」。

効果は分かりやすいものが多いですが、「スペクトル残響」は手札を破壊して圧縮するためエーテルが減り(主に『水晶』を破壊すると思われるため)、 『空間洞察』は大ダメージが期待できるものの、破孔を開けておく必要があります。

 

ドバーっとは勝てません

結論を言うと、呪文カードは獲得しても手札に来るまで使えないので、

「呪文を獲得してガンガン攻撃する」

というのは期待できません。

 

ネメシスやミニオンの攻撃が激しいです。

 

レイジボーンに対して大ダメージを与えて一気に倒すという動画やブログなどがありますが、4キャラの場合はカードの獲得や破孔強化が遅いため、大ダメージを与えるのはかなり難しいです。

 

(ここから下は細かい話ですので、興味のある方だけどうぞ)

ジアンが破孔をすべて開放して、『空間洞察』を4枚セットして、チャージ技を発動させると、7× (1+2) + 6×2 = 21 + 12 = 33 ダメージ

 

ですが、カードを獲得すると手札に出現するのは約2~3ターン後で、1枚目は最速で3ターン目に獲得し、手札には5ターン目です。ネメシスカードの枚数が31枚、つまり16ターンの間に4枚獲得とすべての破孔を開放は、やや厳しいといえます。

カディアのチャージ技がないため、『空間洞察』を同時に4枚以上セットも難しいですね。

 

毎ターン『空間洞察』が出現する状況はできるかもしれません。

(細かい話はここまで)

 

とにかく、 

サプライにある高コスト呪文『空間洞察』の獲得を目指しましょう!

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4キャラプレイでの注意点

破孔は、すべてを開放する必要なし

4キャラクターの場合、破孔のすべてを開放する必要はありません。難しいです。

なぜなら、その間にカードを獲得する必要もありますし、ネメシスやミニオンの攻撃に対応しなくてはいけないからです。

 

カードは、宝石1-2枚、高コスト呪文1枚を最優先 遺物はそのあと

おすすめするカードの獲得順は、宝石を1~2枚、高コストの呪文をそれから1枚、遺物や追加の呪文はその後。また、その間に破孔を強化できれば行います。

 

 獲得しやすいかもしれませんが、最初に『スペクトル残響』を獲得しないようにしましょう。ジリ貧になります。

 おすすめは『空間洞察』です。

 

 

『群生ダイヤモンド』を重ねて獲得するキャラを1人(アーデルハイム推奨)はつくろう

今回の4キャラのうち、実はアーデルハイムだけが高コスト呪文を取りにくいキャラクターです。

ですので、群生ダイヤモンドを2枚重ねて獲得し、エーテルをたくさん獲得できるようにしておきます。すると、パワーカードへの対応もできますし、チャージ技も使いやすくなります。

 

強化オーブは必須

4キャラクターでゲームをする場合、強化オーブなどのグレイヴホールドを回復する手段は必須だと考えます。

特にレイジボーンはグレイヴホールドにダメージを与えるカードが多いです。

『強化オーブ』を破孔強化に使うことは、 多分ないと思います。

 

最序盤以外は『スパーク』をセットしたら、次の呪文フェイズですぐキャストしてもよい

最序盤では『スパーク』をセットした後、キャストせずにデッキを回転させることがあります。

高コスト呪文を取った後は、『スパーク』をセットした次のターンで、ネメシスに少しでもダメージを与えるためにキャストしてもよいです。デッキの回転を優先させても問題ありません。

 

4キャラの場合だと火力がどうしても弱く、少しでもスパークでダメージを与えることをおすすめします。

 

ミニオンが出現している場合は、スパークは積極的にキャストしていきます。

 

パワーカードはできるだけ廃棄する

これは高コスト呪文を取るのと天秤にかけることがあります。

 

パワーカードの内容によって、廃棄を優先するか高コスト呪文を獲得する(パワーカードの攻撃を受けるか)か決めます。

 

パワーカードを廃棄するためにエーテルが必要な場合があるので、アーデルハイムなどがエーテルを多く手札に持てるようにしておく必要があります。

 他のシリーズでも基本は同じです。

 

まとめ

  1. 宝石、高コスト呪文、(遺物)の順に獲得しつつ、破孔を強化していく
  2. パワーカードはできるだけ廃棄する
  3. グレイヴホールド回復の『強化オーブ』獲得は、呪文を獲得してからでも間に合う

 

健闘を祈ります!

 

ではまたっ!

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