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【イーオンズエンド レイスモンガーをインディラ+レムナント+本拡張縛りで攻略その1】

イーオンズエンド
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拡張版を買った男子
拡張版を買った男子

レイスモンガーって、レベル6だよね・・拡張の中に入っているカードだけで倒せるの?

レイスモンガーを倒したい女子
レイスモンガーを倒したい女子

さすがに拡張の中にある呪文とか遺物とか宝石では倒せないんじゃ?

破孔魔術師
破孔魔術師

主が頑張ってたよ

「レイスモンガー」を初見で倒せたよ、という方もいらっしゃると思います。すごいです。

ですがサプライを拡張縛りにして、インディラとレムナントで倒した方は、あまりいないのではないでしょうか。

 

先日初対戦。

全然歯が立たず。

 

私が試行錯誤して勝てるようになった、インディラとレムナントの序盤の動きを紹介します。

獲得するカードと獲得順を決めています。「三度死せる預言者」よりもシビアです。

  

今回は序盤のカード獲得順を、結論だけ紹介。そして、サプライ構成と各カードを紹介します。

 

序盤の動きは、ほかのネメシス戦にも使えますよ(多分)。

 

今回はこれ↓ 

先に結論:序盤の動きはこれがおすすめ

  1. 『不可解な球体』獲得
  2. チャージを2個貯める
  3. 『炭化』を獲得←8エーテルたまってる
  4. チャージ2個貯める
  5. 『ペインストーン』を獲得
  6. チャージ2個貯める
  7. 『焦熱』を獲得(インディラは破孔IIIも開放)←10エーテルたまってる
  8. 『焦熱』を獲得
  9. 『呪われたリベライト』を獲得

  

今回のサプライ

宝石

  1. 『呪われたリベライト』
  2. 『異界元素』
  3. 『ペインストーン』

遺物

  1. 『不可解な球体』
  2. 『アストラルキューブ』

呪文

  1. 『フィードバックオーラ』
  2. 『焦熱』
  3. 『冥界導路』
  4. 『炭化』

各カードを紹介しますね。

 

宝石

呪われたリベライト

2エーテルを得る。-またはー 手札1枚を捨てる、そうしたなら、チャージ2を得る。

 

『水晶』1枚捨てると、このカードと合わせて3エーテル相当でチャージ2になります。
『スパーク』を捨ててもOKですが、少しでもダメージを与えるため『スパーク』は捨てませんでした。

 

異界元素

1エーテルを得る。呪文がセットされている破孔1枚につき追加で1エーテルを得る。

 

宝石3種類をサプライに置くための数合わせ。全然使いませんでした。
インディラにはコスパがよくないです。

 

 最大で+4エーテル(カディアのチャージ技を使うともっと増える)。

ですが、メインフェイズで呪文カード4枚以上セットしたうえで『異界元素』が手札にある・・・こんな状態ちょっと考えられないです。しかも5エーテル。いい使い方が今は思いつきません。

 

ペインストーン

3エーテルを得る ーまたはー 2エーテル得て、1ダメージを与える。

 

 今回の拡張版では、最重要の宝石といっても過言ではありません(個人の感想です)。
一度獲得しておくと、手札に現れた時には5,6エーテルを持たせることができます。

 

さらに、「2エーテル獲得+1ダメージ」が地味に優秀です。

  • チャージやカード獲得などで、1エーテル余った時
  • ミニオンへのダメージを見積もった時、1ダメージ足りない時

 

レイスモンガーは、ミニオンがあまり多く出現しないため、序盤は3エーテル、中盤から終盤は2エーテル+1ダメージとして使えます。

 

遺物

不可解な球体

チャージ1を得る。-またはー チャージ2を失ってもよい。そうしたなら、5エーテルを得る。

 

4エーテル分を投資して、5エーテルとなって返ってくる、+25%の利回り(獲得時の3エーテルは無視)。拡張サプライ限定において、最重要カードの1つといえます。

 

 【イーオンズエンド 三度死せる預言者を インディラ+レムナント+本拡張縛りで攻略】にも紹介していますが、高コストのカード獲得には必須です。

 

中盤以降では、チャージとして使用できます。

チャージを貯めておくと、5エーテルに換えてエーテルで廃棄できるパワーカードの足しになります。

  

アストラルキューブ

このターン中に自分がプレイした宝石1枚を手札に戻す。
ターン順デッキの一番上のカードを公開する。それがプレイヤー側のターン順カードならそのプレイヤーは体力1を得る。公開したカードを元に戻す。

 

優秀です。ただし、今回はあまり獲得する余裕がありませんでした。
『魔力結節』(イーオンズエンド無印に入っている7エーテルの呪文)に少し似ています。

必要なカードをある程度獲得して、体力が不安だな、という時にどうぞ。

 

↑『スパーク』『水晶』、ネメシスの基本カードなどはこちらを使用しています

 

呪文

フィードバックオーラ

キャスト:3ダメージを与える。自分が保有するチャージが4以上なら、追加で3ダメージを与える。

 

「チャージが4あるなら6ダメージなんて、強い」

と思いきや、6ダメージにするにはチャージを残しておく必要があり、不確定要素と考えます。チャージが4つあったら、恐怖タイルの返却に使ったり、チャージ技を使ったりしますので、6ダメージ狙いは難しい印象です。カードのイラストはかっこいいと思います(個人の感想です)。

  

焦熱

キャスト:4ダメージを与える。ネメシスデッキから出たミニオンがこのダメージによって捨てられたら、仲間1人はチャージ2を得る。

 獲得に5エーテルでダメージ4はコスパよし、です。

チャージ+2はオマケです。

 

冥界導路

キャスト:コストが2エーテル以上の手札1枚を公開し、サプライにあるそのカードの山の枚数と初期枚数の差に等しいダメージを与える。そうしたなら、仲間な同じカード1枚をサプライから獲得してもよい。

 

レイスモンガー戦では、獲得しませんでした。

『炭化』をすべて獲得するのに有効な方法ですが、「レイスモンガー」にはこの作戦は有効ではありませんでした。

 理由は、

  • 火力が整うのに時間がかかってしまう
  • 『冥界導路』を獲得した後に、高コストの宝石が獲得するのが遅れてチャージがうまく貯められなかった

 

もうちょっとやり方はあるかもしれませんが、獲得の優先順位は低いです。

獲得するなら、ある程度デッキが整ったあと『アストラルキューブ』か『冥界導路』のどちらを獲得するか、でしょうか。

 脱線しますが、冥界導路』暴食の公子には有効な気がします。

 

炭化

キャスト:6ダメージを与える。このダメージによってミニオンが捨てられたら、プレイヤー1人は体力2を得る。

 

他の呪文では7ダメージのものもありますが、何かと条件付きです。

それらを除くと、最もダメージの大きい呪文です。また、このカードでミニオンにとどめを刺すと、プレイヤー1人の体力2回復できます(書いていて気づきましたが、体力の回復はプレイヤーなら誰でもいいですね)。意外とこの場面、ありますよ。

獲得には工夫が必要で、『不可解な球体』が欠かせません。

 

ストーリー的にはこちら↓

結論(インディラ、レムナント共通)

  1. 『不可解な球体』獲得
  2. チャージを2個貯める
  3. 『炭化』を獲得←8エーテルたまってる
  4. チャージ2個貯める
  5. 『ペインストーン』を獲得
  6. チャージ2個貯める
  7. 『焦熱』を獲得(インディラは破孔IIIも開放)←10エーテルたまってる
  8. 『焦熱』を獲得
  9. 『呪われたリベライト』を獲得

 今後、カード獲得順の詳しい解説と、レイスモンガーと戦う時に注意する点を紹介します。

 

ではまたっ!

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