
拡張版買ったけど、ザーナって強いの?

サポートキャラですが強いですよ、先輩! ご紹介しますね
ザーナ。サポートキャラです。チャージ技はグレイヴホールドの体力を7(!)回復します。
破孔は3つですが、破孔IVは4エーテルで開放できます。
固有カード、チャージ技、序盤の立ち回りについて、同じく【深層】に入っているカードとともに考察します。4キャラプレイでの想定です。
英語版は各ECサイトにあるようです(2026/4/15)
破孔の状況、固有カード、チャージ技
破孔の状況
破孔は、破孔Iなし、IIが3時の方向、IIIが6時の方向、IVが12時の方向になっています。
破孔IVを開放するには4エーテル必要です。
固有カード
固有カードは『永久残火』、キャストすると1ダメージ与える、または自分の破孔にセットしている呪文1枚を、それを捨てることなくキャストできるものです。
1ターン目は『永久残火』と『水晶』4枚、2ターン目が『水晶』4枚と『スパーク』1枚ですので、宝石を取るか、破孔を強化するか迷うところです。
チャージ技
グレイヴホールドは体力7を得る、というもの。
グレイヴホールドの体力を回復する方法が少ないので、これはとてもありがたいです。
序盤の立ち回り考察
1ターン目に『永久残火』をセットするには、4エーテルで破孔IVを開放する必要があります。あるいは、宝石などを獲得するか?
ミニオンが多く、少しでもダメージが必要な場合は、破孔IVを開放して『永久残火』をセットしておくことがおすすめです。
その他は、『群生ダイアモンド』を取ってチャージ貯めの準備をする方法もあります。
1ターン目に破孔IVを開放、『永久残火』セットした場合は、2ターン目に『群生ダイアモンド』を取ります。
チャージ技に向けた準備
『群生ダイアモンド』がデッキに入ったら、着実にチャージを積み上げていくのが戦略です。そして、ここにタイミングの重要なポイントがあります
群生ダイアモンドが手札に来る前のターンまでに、チャージを最低1つ貯めておくこと。
チャージ1を貯めておく理由:『群生ダイアモンド』2枚、『水晶』3枚が手札となる場合が多く、1度に10エーテル貯められないためです(『群生ダイヤモンド』を使用したターンでほかの宝石を獲得すれば、次回から手札に10エーテル、とすることも可能です)。
破孔IIとIIIを開放するなら
以下の場合のように呪文が獲得できるときは、積極的に破孔II、IIIの開放を目指しましょう。
- マラスターのチャージ技
- マザヘドロンの『ワールドハートの破片』
- 『分解鎌』の効果
- 『凶雷』を獲得できるとき
- その他
グレイヴホールドに余裕があれば、呪文を獲得しつつ破孔強化を考慮できます。
対 群れの老婆では
群れの老婆は暴走効果で「トログ」を発生させます。
「トログ」は体力が2のため、破孔IVを開放して『永久残火』をセットしておくと、キャストで2ダメージ与えられます。
おすすめの立ち回り
- 1ターン目: 破孔Ⅳ開放 → 『永久残火』セット(2ターン目以降のキャストで2ダメージ=トログ撃破)
- 2ターン目以降: 『群生ダイアモンド』を購入し、チャージ貯めを開始
- 中盤:『群生ダイアモンド』が手札に来る前のターンまでに、最低1チャージを確保
- 重要な場面: グレイヴホールドが追い詰められたタイミングでチャージ技を使う
(この破孔IV開放+『永久残火』のセットは、「翻弄する者」が相手の場合も、「状態移行後に呪文カードを捨てる」に備える場合にも有効です)
まとめ
ザーナは、チャージ技によるグレイヴホールドの体力回復が優秀です。2キャラ、3キャラプレイとなると、攻撃も必要となりますが、『永久残火』の能力をうまく使うと攻撃面でも頼りになるキャラです。
ではまたっ!


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