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イーオンズエンド

【イーオンズエンド】|私が記事100本以上書くことになったおすすめ協力型ボードゲーム

協力型デッキ構築ゲーム「イーオンズエンド」の攻略記事を100本以上書いた著者が、ハマった理由と魅力を解説。1〜4人で遊べて、負けても悔しくない不思議な面白さがあります。
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【イーオンズエンドと仕事】うまくいかないとき、どう立て直すか?|ゲームから学ぶ失敗の乗り越え方

ネメシスを倒す目標がうまく達成できなかった(=敗北した)とき、どのように考えていますか?プロジェクトの成功、仕事を終わらせること、料理をつくること。うまくいかないとき、どのように考えていますか?【イーオンズエンドと仕事】ネメシスを倒すという...
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【イーオンズエンドと仕事】目標を逆算して考える習慣|ゲームの勝利条件をビジネスに活かす

ネメシスを倒すこととプロジェクトの成功、仕事を終わらせること、料理をつくること。どんなことでもいいですが、闇雲にでもやっていれば、いつかは達成できるかもしれません。まず一歩踏み出すことはとても大事です。その一方で、それらを達成したり完成させ...
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【イーオンズエンドと仕事】うまくいかなかった原因は、環境? 他人? 自分?

ネメシスと戦って敗北した時に「何がよくなかったのか?」をどのように考えていますか?  私の印象ですが「ひとつひとつの積み重ねの結果うまくいかなかった」ということが多いです。 なんだか仕事や人間関係のようで。 もちろん「ひとつひとつの積み重ね...
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【イーオンズエンドと仕事】役割分担・リスク管理・継続学習|ゲームで学ぶビジネス思考②

イーオンズ・エンドと仕事のありかた共通点はあるのでしょうか? 今回は後半です。【イーオンズ・エンド】のデッキを構築するシステムには、ビジネスに応用できそうな要素資源管理長期的視点適応力チームワークと役割分担リスク管理継続的な学習と改善資源の...
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【イーオンズエンドと仕事】資源管理・長期思考・適応力|ゲームで学ぶビジネス思考①

イーオンズ・エンドと仕事のありかた共通点はあるのでしょうか? 今回はゲーム自体の考察とは離れますが、考察してみます。【イーオンズ・エンド】のシステムが、ビジネスに応用できそうな要素 資源管理長期的視点適応力チームワークと役割分担リスク管理継...
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【イーオンズエンド 攻略 改訂版】手札のエーテルが3の時に取るべき行動

以前、【イーオンズエンド 攻略】序盤で手札のエーテルが3の時に攻撃役が取るべき行動で3エーテルでできる行動をまとめました。読み返してみると、「序盤というよりも、状況に応じて3エーテルの使い道も変わるよね・・」と考えました。そこで、改訂版とし...
イーオンズエンド

【イーオンズエンド攻略】ネメシスと戦う前に確認すべき10のこと【後編】

前回は「戦う前に考えること」の5-7を紹介しました。今回はその続きです。戦う前に考えることプレイヤーの選択プレイヤーの回復グレイヴホールドの回復ダメージを与える方法の把握カードの圧縮方法チャージの手段各キャラクターの序盤の行動追加ルールの把...
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【イーオンズエンド攻略】ネメシスと戦う前に確認すべき10のこと【中編】

前回は「戦う前に考えること」の1-4を紹介しました。今回はその続きです。戦う前に考えることプレイヤーの選択プレイヤーの回復グレイヴホールドの回復ダメージを与える方法の把握カードの圧縮方法チャージの手段各キャラクターの序盤の行動追加ルールの把...
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【イーオンズエンド攻略】ネメシスと戦う前に確認すべき10のこと【前編】

4キャラプレイで基本セットとwave1拡張(「名無きもの」「深層」)のネメシスを倒したので、【イーオンズ・エンド 終わりなき戦い】を考察していきます。 このセットの中で最弱(かなり強いですが…)のアンブラ・タイタンと戦いました。その時のサプ...
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