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【イーオンズエンド 終わりなき戦い攻略】ガルの序盤の行動を考察する

ガルは初期エーテルが合計6エーテル。自力で最速で強くなるには・・・?今回はそんな考察をしてみます。4キャラプレイでの想定です。 目標を設定する ゴールは「チャージ技【巨躯の力】を発動し、10以上のダメージを出す」として、以下の条件を設定しま...
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【イーオンズエンドと仕事】目標を逆算して考える習慣|ゲームの勝利条件をビジネスに活かす

ネメシスを倒すこととプロジェクトの成功、仕事を終わらせること、料理をつくること。どんなことでもいいですが、闇雲にでもやっていれば、いつかは達成できるかもしれません。まず一歩踏み出すことはとても大事です。その一方で、それらを達成したり完成させ...
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【イーオンズエンドと仕事】うまくいかなかった原因は、環境? 他人? 自分?

ネメシスと戦って敗北した時に「何がよくなかったのか?」をどのように考えていますか?  私の印象ですが「ひとつひとつの積み重ねの結果うまくいかなかった」ということが多いです。 なんだか仕事や人間関係のようで。 もちろん「ひとつひとつの積み重ね...
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【イーオンズエンド攻略-終わりなき戦い-】アンブラ・タイタンの倒し方|トークン管理と全カード対策

悩める魔術師買ったはいいけど、ネメシス強すぎ~破孔魔術師勝つヒントはある!共に戦おう!強いですよね。ほんとにレベル3なのか、と思います。 本作からネメシストークンが加わり、ネメシスによってネメシストークンの使い方が様々です。アンブラ・タイタ...
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【イーオンズエンドと仕事】役割分担・リスク管理・継続学習|ゲームで学ぶビジネス思考②

イーオンズ・エンドと仕事のありかた共通点はあるのでしょうか? 今回は後半です。【イーオンズ・エンド】のデッキを構築するシステムには、ビジネスに応用できそうな要素資源管理長期的視点適応力チームワークと役割分担リスク管理継続的な学習と改善資源の...
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【イーオンズエンドと仕事】資源管理・長期思考・適応力|ゲームで学ぶビジネス思考①

イーオンズ・エンドと仕事のありかた共通点はあるのでしょうか? 今回はゲーム自体の考察とは離れますが、考察してみます。【イーオンズ・エンド】のシステムが、ビジネスに応用できそうな要素 資源管理長期的視点適応力チームワークと役割分担リスク管理継...
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【イーオンズエンド 終わりなき戦い攻略】キリウスが自力で高コスト呪文を獲得する方法を考察する

キリウスは初期エーテルが合計6エーテル。自分自身で強くなるには遅くなる・・でも、自力で最速で強くなるには・・・?今回はそんな考察をしてみます。4キャラプレイでの想定です。 1ターン目の手札 1ターン目はこちら破孔I:なし破孔II:なし手札:...
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【イーオンズエンドキャラ解説】マザヘドロンの序盤立ち回り(その4)

マザヘドロン序盤の考察その4です。固有カード、チャージ技、【イーオンズ・エンド 終わりなき戦い】に入っているカードとともにを使用します。4キャラプレイでの想定です。今回はマザヘドロン自身というよりも、マザヘドロンが『ワールドハートの破片』で...
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【イーオンズエンドキャラ解説】マザヘドロンの序盤立ち回り(その3)

マザヘドロンの解説、というか考察その3です。固有カード、チャージ技、【イーオンズ・エンド 終わりなき戦い】に入っているカードとともにを使用します。4キャラプレイでの想定です。関連:【キャラ解説】マザヘドロンの序盤立ち回り(その1) 【キャラ...
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【イーオンズエンド 攻略 改訂版】手札のエーテルが3の時に取るべき行動

以前、【イーオンズエンド 攻略】序盤で手札のエーテルが3の時に攻撃役が取るべき行動で3エーテルでできる行動をまとめました。読み返してみると、「序盤というよりも、状況に応じて3エーテルの使い道も変わるよね・・」と考えました。そこで、改訂版とし...
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