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【イーオンズエンド新たな時代 攻略 ネタバレ注意!】最初に遺物を獲得するという勝ち筋とは?クラウディア×タクレンで4番目のネメシス攻略!

イーオンズエンド
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3番目ネメシス倒した女子
3番目ネメシス倒した女子

4番目のネメシス、やっぱムリ~!!

破孔魔術師
破孔魔術師

2キャラプレイなら比較的倒しやすいよ!

イーオンズエンド【新たな時代】は、「探索行モード」というモードがあり、ストーリーを進めつつネメシスと戦ったり仲間が増えたりします。

  

「新たな時代」の4番目のネメシスはとびぬけて強いですが、2キャラであれば勝利する確率は高いです。

「新たな時代」中のサプライで勝利できました。しかも最初に遺物を獲得するという(私としては)珍しい方法を紹介します。

 クラウディアとタクレンを使用します。

ここから先、初めての方にはネタバレになってしまいますので、この先をお読みになる場合は注意してくださいね(「ネタバレを見る」をタップやクリックで読めます」)。

サプライは「新たな時代」の中のカードで構成しています。

今回はこれ↓

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先に結論(攻略ポイント)

3エーテルあるなら『苦痛道路』を呪文キャスト後に獲得する

     そのほか重要ポイントは以下。

    1. タクレンは最初に『苦痛道路』を獲得して『スパーク』と接続する
    2. タクレンは破孔IVを含めて3つ開放する
    3. クラウディアは『浸透破』キャスト後に『苦痛導路』を獲得して接続
    4. クラウディアは攻撃+チャージ技でエーテル供給する

     

    キャラクターを紹介しつつ、ポイントを解説していきます。

     

    プレイ条件

    • トレジャーカードなし
    • ネメシスの上級基本カード全部乗せ(探索行フェンリクスと同条件)
    • プレイヤーのターン順カードは1,2,1,2(1/2なし)
    • ネメシスは通常ルール(難化ルールではない)
    • 2キャラプレイ(タクレンの回復能力、クラウディアのエーテル供給と攻撃力の高さが判断の決め手)

     

    方針

    攻撃

    『スパーク』込みで1ターンあたり合計4-5ダメージ以上与えられるように呪文を獲得します。

    『鉤爪獣』を速攻で倒せる可能性が高まるからです。

    実際のサプライは、4キャラの場合と同様に、【イーオンズエンド新たな時代 攻略 ネタバレ注意!】4番目のネメシス攻略ヒントでも紹介した『フォース増幅』『浸透破』などがコスパがよいです。今回キーとなるカードは『苦痛導路』です。

     

    エーテルの使い方

    必要なカードを獲得しつつ、破孔強化、チャージ貯めをします。ここは4キャラと同じです。

    クラウディアは、

    カード獲得 > チャージ ≒ パワーカード廃棄 > 破孔強化

    攻撃役として活躍させるため、高コスト呪文を獲得していきます。固有カードである『エーテルスコープ』をメインにチャージを貯めます。

    パワーカード廃棄は、チャージ技でタクレンに5エーテルを託して廃棄してもらいます。

    破孔強化は、破孔IVを必ず開放し、破孔II、IIIは呪文が2枚以上手札にあるときにセットのため強化するくらいでもよいです。

    序盤の動きは【イーオンズエンド 新たな時代 攻略】 クラウディア~もうひとつの戦い方~が参考になります。

     

    タクレンは、

    カード獲得 > パワーカード廃棄 ≒ 破孔強化 > チャージ

    カードを獲得したら、破孔強化します。

    チャージ技は「開放された破孔の数だけプレイヤーの体力を回復」できるからです。おすすめは破孔II、IVの開放(破孔Iは初めから開放している)。

    チャージはクラウディアが『エーテルスコープ』でチャージできる程度にあればよいです。呪文、遺物を獲得できたら、チャージを貯めていきます。

     

    タクレンの「1ターン目『苦痛導路』」という選択

    タクレンの手札とデッキは以下。

    1ターン目

    手札:固有カード/『水晶』4枚

    デッキ:『水晶』4枚/『スパーク』1枚

    1ターン目に固有カード(呪文)をセットし『苦痛導路』(3エーテル)を獲得すると、1エーテル手札に残りますがそのまま4枚カードを補充します。

     

    2ターン目

    手札:『水晶』5枚

    デッキ:『スパーク』『苦痛導路』『水晶』3枚

    手札の5エーテルは『浸透破』、『異界グラナイト』+チャージ、『活性化リベリウム』のどれもよさそうです。

    デッキを見てみると、次ターンの手札が『スパーク』と『苦痛導路』が一緒に現れます。これでダメージ3の呪文が確定します。

     

    タクレンの破孔開放

    タクレンの破孔を3つ開放できると、チャージ技発動時の「プレイヤー体力を3回復」が大きいです。

    破孔IVの開放には、2ターン目の『水晶』5枚の時に『浸透破』を獲得するとやりやすいでしょう。

    具体的には、

    『浸透破』が手札出現時は『水晶』4枚であることが多いので、破孔IVを4エーテルで強化し、のちに7エーテルで一気に開放します(7エーテルは比較的手札にしやすい)。

    破孔IIはパワーカード廃棄タイミングを考慮しながら強化します。

     

    クラウディアの『苦痛導路』獲得

    クラウディアも『苦痛導路』を獲得します。タイミングは『浸透破』キャスト後。

    すると、再度『浸透破』が現れた時に『苦痛導路』を接続した破孔にセットできます。

    破孔IVからキャストした時は、合計12ダメージになります。

     

    クラウディアの攻撃+エーテル供給

    クラウディアは呪文+『苦痛導路』を軸に攻撃し、チャージを貯めてチャージ技の発動を待ちます。

    チャージは、固有カード『エーテルスコープ』を活用します。

    チャージ技で5エーテルをタクレンに渡すと、ほとんどのパワーカードを廃棄できます。

     

    他のネメシスが相手なら、以下の戦い方もあります。

     

    2キャラプレイにおける上級基本カード全部乗せ

    上級基本カードは、上級らしく(?)暴走回数が多かったり廃棄のためのエーテルが多いパワーカードだったり、強烈な攻撃だったりします。

     

    それでも2キャラプレイなら勝機があります。

     

    実は上級基本カードには各階層に1枚ずつしかミニオンがいません。また、フェンリクスの固有ネメシスカードには、第二階層と第三階層に1枚ずつミニオンがいますが、ほかのネメシスと比べるとミニオンの数は少ないといえます。

     

    出現するミニオンは、以下。

    • 『破滅の指揮者』『尖った破滅』『陰葬者』(上級基本カード)
    • 『追跡する鉤爪獣』(フェンリクス固有ネメシスカード)
    • 『鉤爪獣』(ネメシストークン4個以上で出現)

    ミニオン、かなり少ないですよね?

    (これが4キャラプレイになると、基本カードがさらに加わります。ほとんどの場合、ミニオンが追加されますので、こちらの行動が1ターン1回と少ないのにネメシスは2回行動。ミニオンもバンバン出現してあっという間に敗北します)

    アタックカードやパワーカードで「プレイヤーダメージ3」が出てくることがあるので、ある程度偏りを持たせます(例:体力7~8のキャラをつくっておいたり、グレイヴホールドに『鉤爪獣』のダメージを受けてもらったりしてダメージ3に備える)。

     

    今回のサプライ

    サプライは【イーオンズエンド新たな時代 攻略 ネタバレ注意!】4番目のネメシスに勝てた!キャラ選び4つのコツと同じですが、再掲します。

    宝石

    • 『異界グラナイト』
      3エーテルで獲得、2エーテルを得る。破壊すれば3エーテルになる。
    • 『循環碧玉』
      4エーテルで獲得、2エーテルを得る。デッキの一番上に置いてもよい。
    • 『活性化ルビジウム』
      5エーテルで獲得、3エーテルを得る。仲間は、手札1枚捨てるとチャージ1を得る。

    呪文

    • 『フォース増幅』
      4エーテルで獲得、3ダメージ。開放状態の破孔IIIかIVからキャストすると+1ダメージ(実質5ダメージ)
    • 『浸透破』
      5エーテルで獲得、3ダメージ。キャスト時手札を1枚捨てると、ネメシスに2ダメージ追加。ダメージ修正効果はそれぞれに付加(例:破孔IIIからキャスト → 4+1ダメージと2+1ダメージ)
    • 『反跳爆破』
      エコー(ダメージと、付随する効果も繰り返す)2ダメージ。
      実質2×2 = 4ダメージ。破孔IIIからキャストで (2+1)×2 =6ダメージ。
    • 『精神高揚』
      8エーテルで獲得、5ダメージ。セット中、自分のメインフェイズ中に1回だけ自分がチャージを得たら、仲間1人はチャージ2を得る。

    遺物

    • 『閉じ込めた炎』
      3エーテルで獲得。プレイヤー1人の捨て山の一番上のカードを破壊、またはこれを破壊して体力2を得る。
    • 『通電球』
      仲間1人の破孔1枚を強化、またはプレイヤー1人のセット中呪文1枚をキャストする。その呪文を破壊してもよい。

     

    【キャラ別】獲得したカード

    タクレン

    『浸透破』×1、『フォース増幅』×1、『苦痛導路』×2、『異界グラナイト』×2、『閉じ込めた炎』×2枚(体力回復させて破壊)

    クラウディア

    『浸透破』×1、『フォース増幅』×1、『苦痛導路』×2、『異界グラナイト』×1、『閉じ込めた炎』×3枚(うち2枚を体力回復させて破壊、1枚デッキ)

    驚く男子
    驚く男子

    え?これだけ?

    破孔魔術師
    破孔魔術師

    そう、これだけ

    対戦後に確認したら、これだけしかカードを獲得していませんでした。

    タクレンは『異界グラナイト』を重ねて獲得して、終盤のパワーカード廃棄時に2枚とも3エーテルとして使用・破壊しました。

     

    チャージ技使用回数

    正確に記録できていませんが大体、

    タクレン:1回

    クラウディア:2~3回(5エーテル供給)

     

    キャラ別の強化・開放した破孔

    タクレン:破孔IV
    破孔IVから開放。破孔IIの開放前に倒しきりました(あと、破孔IIIを1回強化したのみ)。

    スピード感を重視して、『閉じ込めた炎』を回復手段として優先しました。

    クラウディア:破孔IV
    破孔IVを2ターン目に開放。エーテルの余裕を見ながらほかの破孔を強化(結局破孔IIを1回強化だけでした・・)。

     

    使えそうなカードがもっと欲しい方は↓ 日本語版もまだあるかも。

    結論

    3エーテルあるなら『苦痛道路』を呪文キャスト後に獲得する

    そのほかのポイントは、

    1. タクレンは最初に『苦痛道路』を獲得して『スパーク』と接続する
    2. タクレンは破孔IVを含めてできれば3つ開放する
    3. クラウディアは『浸透破』キャスト後に『苦痛導路』を獲得して接続
    4. クラウディアは攻撃+チャージ技でエーテル供給する

     

    思ったよりカードを獲得していないのは、4キャラの時と同じでした。これでデッキと手札の合計は15枚前後。デッキの回転は悪くないと考えています。

     

    おまけ

     

     

    「新たな時代」よりも過去の時代↓

    「新たな時代」は簡単だったという人には↓

     ではまたっ!

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