
「新たな時代」って難易度低いから買ってみたけど、最初のネメシスはどうなのかな?

主がこっそり解説するよ
イーオンズエンド【新たな時代】は、「探索行モード」というもーどがあり、ストーリーを進めつつネメシスと戦ったり仲間が増えたりします。
ここから先は初めての方には、ネタバレになってしまいますので、この先をお読みになる場合は注意してくださいね(「ネタバレを見る」をタップやクリックで読めます」)。
今回はこれ↓
先に結論:『浸透破』獲得、パワーカード処理、巣窟の処理
- 『浸透破』を最優先で獲得
- パワーカードの処理
- 巣窟の段はこまめに処理
ネメシスと固有カードを紹介しつつ、ポイントを解説していきます。
魔蛆とは?
体力:45(ネメシスの中では低め)
収録:新たな時代(The New Age)
暴走効果:幼体トークン2体をプレイに出す
難化ルール時の暴走:幼体1体+飛行体1体をプレイに出す
幼体と飛行体のルール
- 幼体:体力1のミニオン
- 飛行体:体力2のミニオン。ちょうど1ダメージを与えると幼体に戻るだけ(倒せない!)
- ダメージは一番上の段の幼体/飛行体に与えなければならない
- 同じ段であれば、複数の幼体/飛行体にダメージを分配できる
- 幼体/飛行体は一番下の空きがある段に配置される
巣窟マットの仕組み
段が埋まると、その段の上に書かれた効果が発動します。
段ごとの効果(下から順)
- 1段目:グレイヴホールドに2ダメージ。飛行体1体孵化
- 2段目:グレイヴホールドに2ダメージ。飛行体2体孵化
- 3段目:グレイヴホールドに2ダメージ。飛行体3体孵化
- 4段目:グレイヴホールドに5ダメージ
- 5段目(一番上):プレイヤーの敗北
段が埋まるたびに「グレイヴホールドへのダメージ+孵化(幼体→飛行体)」が発生します。孵化した飛行体は体力2になるため、ますます巣窟を処理しにくくなります。
つまづきポイント3選
「孵化」による巣窟の圧迫
段が埋まる → 幼体が孵化(体力2に強化)→ 飛行体は倒しにくい → またすぐ段が埋まる
この悪循環にはまると一気に敗北へ。
さらに、飛行体にちょうど1ダメージしか当てられなかった場合、幼体に戻るだけで倒せていません。1ダメージしか与えられないなら、幼体を処理しましょう。
『荒ぶる産卵者』出現時の判断
毎ターン飛行体を2体配置する持続効果を持っています。放置すると巣窟があっという間に埋まります。出てくる前にネメシスを倒しましょう。
『荒ぶる産卵者』が出現したら、ネメシスの体力と比較してどちらを先に倒すか判断します。多くの場合、幼体・飛行体を処理しながらネメシスにもダメージを与えるのがよいでしょう。
『蹂躙』の幼体トークン6体出現
第2階層のアタックカード『蹂躙』は一度に幼体トークンを6体配置します。巣窟が大きく進んでしまいます。
魔蛆の固有カードとその対策
『飛行隊の群れ』
廃棄:6エーテル消費する。
パワー3:幼体トークン3個をプレイに出す。プレイヤー1人は3ダメージを受ける。
これは頑張って避けたいです。
6エーテルを高コスト呪文やチャージに充てるよりも優先します。
『巣の脈動』
廃棄:手札3枚を捨てる。
パワー1:幼体トークン1個をプレイに出す。その後飛行体トークン2個をプレイに出す。
ネメシスのターン順が連続で来るときは、トークンが増えると覚悟して、その後の幼体や飛行体処理を考えましょう。
手札3枚捨てるだけで廃棄できるので、呪文が手札にあっても行いましょう。
『変態』
飛行体トークン1個をプレイに出す。プレイヤー1人は3ダメージを受ける。
プレイヤーへの3ダメージは痛いですが、回復手段があればよいです。また、4キャラならダメージを分散できます。
『死の形成』
廃棄:7エーテルを消費する。
パワー3:プレイに出ている飛行体トークンおよび幼体トークンが合計で7個以下なら、飛行体トークン3個と幼体トークン1個をプレイに出す。そうでないなら、プレイヤー1人は4ダメージを受ける。
これも頑張って避けたいです。
トークンが4個増える = グレイヴホールドにダメージ ± 飛行体トークン となるためです。
クラウディアに『活性化ルビジウム』を持たせていると、処理がしやすいです。
幼体トークンや飛行体トークンを処理しておきましょう。そして避けられなかったときのために、体力10のキャラクターを温存しておくとよいでしょう。
『忌まわしき養育者』
継続:幼体トークン1個をプレイに出す。プレイヤー1人は2ダメージを受ける。
プレイヤーダメージはじわじわきます。
『浸透破』など高コスト呪文があればすぐ倒せます。
『蹂躙』
幼体トークン6個をプレイに出す。
ーまたはー
プレイヤー1人は5ダメージを受ける。
巣窟マットが6個が埋まると、トークンの状態によってマットが2段分進んでしまいます。
できれば巣窟マットのトークンは最下段なら2個以下、下から2段目以上ならトークンを1個に調整できると2段分進むのを防げます。
プレイヤーダメージを受けられるのであれば、こちらでもよいと思います。
『賦活』
プレイに出ている飛行体トークンおよび幼体トークンが合計で7個以下なら、飛行体トークン5個をプレイに出す。そうでないなら、プレイヤー1人は4ダメージを受け、セット中のコストが最も高い呪文1枚を捨てる。
終盤でトークンが多い状態でのプレイヤーダメージは痛い。飛行体トークン5個追加も巣窟マットの2段分進んでしまいますので、グレイヴホールドも体力回復できているとよいでしょう。
『卵爆』
廃棄:手札4枚を破壊する。
パワー1:飛行体トークン3個をプレイに出す。プレイヤー1人は3ダメージを受ける。
なんとしても、手札4枚破壊して廃棄しましょう。ただパワーが1なので、連続でネメシスターンとなる場合もあります。
『荒ぶる産卵者』
継続:飛行隊トークン2個をプレイに出す。
かなり強い。体力が17あるので、
魔蛆の体力が少なければ無視。
出てくる前に魔蛆を倒しきります。
というか、出てこないことを祈ります。
一気に倒せるなら・・それでも魔蛆優先でしょうか。
攻略のポイント3選
『浸透破』を最優先で獲得
『浸透破』は、とにかく強い。破孔IIIやサハラの星辰破孔、ガイガーの古代破孔に波動トークンを載せてあれば、手札捨てると追加ダメージ。
パワーカードの処理
今回のパワーカードは、基本カード、固有カード共にエーテル消費で廃棄できるものが多いです。
『活性化ルビジウム』を獲得したり『エーテル導路』で追加エーテルを獲得して処理できるようにしましょう。
巣窟の段はこまめに処理
暴走2回で幼体トークン4個増えます。その時に巣窟の段を埋めないようにするのが理想です。
トークンの数を調節するために、
✅ 破孔III,IVを開放したり、古代破孔に波動トークンを置いてスパークをキャストしてもダメージを高める。
もちろんトークンがたまっているときは、高コスト呪文で一掃することも大事です。
こまめに処理しますが、中途半端に処理して暴走により段が埋まってしまわないようにしましょう。
各キャラの役割
- ガイガー・サハラが攻撃担当
- タクレンがプレイヤーとグレイヴホールドの回復を担当
- クラウディアはエーテル確保によりパワーカード処理と複数人でのカード獲得をサポート
4キャラプレイでは、攻撃役が高コスト呪文を積極的に獲得し、守り・回復役がエーテルを確保するのが基本です。
結論
- 『浸透破』を最優先で獲得
- パワーカードの処理
- 巣窟の段はこまめに処理
魔蛆は、こちらの能力やカードが強いので、レイジボーンよりも難易度は低いかと思います。
サプライやキャラクターが【無印】【終わりなき戦い】だとそこそこ手強いネメシスとなるでしょう。
最後に注意をひとつ。
魔蛆を倒しても、巣窟にいる幼体と飛行体をすべて倒さないと勝利となりません(説明書を参照)。
おまけ

本当はこちらのサムネイル画像にしようと思いましたが、ネタバレに・・・。
「新たな時代」よりも過去の時代↓
「新たな時代」は簡単だったという人には↓
ではまたっ!

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