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【イーオンズエンド新たな時代 攻略 ネタバレ注意!】4番目のネメシスに勝てた!キャラ選び4つのコツ

イーオンズエンド
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3番目ネメシス倒した女子
3番目ネメシス倒した女子

4番目のネメシス、ムリ~!!

破孔魔術師
破孔魔術師

主が、ついに4キャラプレイで倒しましたよ!

イーオンズエンド【新たな時代】は、「探索行モード」というモードがあり、ストーリーを進めつつネメシスと戦ったり仲間が増えたりします。

 

4番目のネメシス攻略をしていきます。

 

「新たな時代」の4番目のネメシスはかなり強いです。4キャラかつ「新たな時代」中のサプライで勝利できましたので、紹介します。

「わたしはこうやって勝利した!」(なんだか怪しげ)。

 

ここから先、初めての方にはネタバレになってしまいますので、この先をお読みになる場合は注意してくださいね(「ネタバレを見る」をタップやクリックで読めます」)。

サプライは「新たな時代」の中のカードで構成しています。

今回はこれ↓

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先に結論

  1. 高コスト呪文の獲得は各キャラ2枚を目標
  2. 『スパーク』や破孔が少ないキャラは避ける(クラウディアは例外)
  3. 即効性のあるチャージ技を持つキャラを選ぶ
  4. 破孔強化のコストが重いキャラは避ける

パワーカードをできるだけ廃棄するのは言うまでもありません。

キャラクターを紹介しつつ、ポイントを解説していきます。

 

プレイ条件

  • トレジャーカードなし
  • ネメシスの上級基本カードあり(探索行のフェンリクスと同じもの)
  • プレイヤーのターン順カードは1,2,3,4(1/2,3/4なし)
  • ネメシスは通常ルール(難化ルールではない)

 トレジャーカードがあると、ずいぶん楽なのですが、今回無しで。

 

方針

攻撃

『スパーク』込みで1ターンあたり合計4-5ダメージ以上与えられるように呪文を獲得します。

なぜなら、『腐肉体』(4キャラなら体力4のミニオン)を一撃で倒せるからです。『腐肉体』は継続効果が暴走のため、処理が遅れると『鉤爪獣』が一気に増えます。

 

実際のサプライは後で紹介しますが、前回の記事【イーオンズエンド新たな時代 攻略 ネタバレ注意!】4番目のネメシス攻略ヒントでも紹介した『フォース増幅』『浸透破』などがコスパがよいです。

 

エーテルの使い方

必要なカードを獲得しつつ、破孔強化、チャージ貯めをします。

優先順位

パワーカード廃棄 ≧ カード獲得 > 破孔強化 ≒ チャージ

カードを獲得したら、チャージ技を狙ってチャージを貯めます。

パワーカード廃棄も大事ですが、各キャラが高コスト呪文を1枚は獲得できるようにします。

 

ミニオンや『鉤爪獣』からのダメージ対応

以下を目安にミニオンや『鉤爪獣』からのダメージに対応しました。

『鉤爪獣』からのダメージ:プレイヤーの体力が4~5まではプレイヤーがダメージを受ける。グレイヴホールドにダメージを振ってもOK。

ただし中盤以降はそうも言っていられないので、状況に応じて。

そのほかのミニオンからのダメージ:

  • 位置トークンを『鉤爪獣』に載せていないプレイヤー
  • 位置トークンをすぐ載せる可能性の低いキャラ↓
    • 高コスト呪文をセットしていないキャラ
    • 手札に高コスト呪文を持っていないキャラ
  • 全てのキャラが位置トークンを載せている場合:体力の多いキャラ
  • 『鉤爪獣』とほかのミニオンから集中してダメージを受けそうな場合:『鉤爪獣』からのダメージはグレイヴホールドが受けてもよい。

アタックカードやパワーカードで「プレイヤーダメージ3」が出てくることがあるので、ある程度偏りを持たせます(例:体力7~8のキャラをつくっておいてダメージ3に備える)。

 

今回のメンバー

タクレン、ガイガー、クラウディア、タリクスです。

これまでの敗北で、キャラ選択に関して学んだのは以下の3点でした。

  • 序盤でミニオンが大量に出現した時、『スパーク』や破孔が少ないと対処が難しい
  • 破孔強化のコストが重いキャラクターは不利
  • 即効性のあるチャージ技を持つキャラが有用

(重い:コストがかかるという意味)

「新たな時代」に入っているほかのキャラについて

サハラ

  • 星辰破孔が開放まで重い。最大コスト13エーテル。
  • チャージ技は星辰破孔が開放されていないと使えない。

 

ソスケル

  • 活性化トークンをつくった後、体力回復に使用するにはもう1回チャージを貯める必要がある。
  • 破孔IIIと破孔IVが開放まで重い。

 

リーア

  • 破孔Iがない。クラウディアと異なり破孔IV開放まで重い。
  • チャージ技がカードを上位互換する技だが、今回のネメシスはスピードが求められるので特に4キャラでは間に合わない。

 

上記の理由からメンバーから外しました。

ロストは「まだ出てきていない」という設定としていたので、検討していません。

 

タクレン

プレイヤーとグレイヴホールドの回復+パワーカードの廃棄+攻撃

パワーカードの廃棄のため、エーテルを抱えられるようにしました。エーテルと高コスト呪文を獲得するための序盤の動きは、以下の記事をご参照ください。

 

ガイガー

高コスト呪文2枚獲得を目指します。以後、チャージ技で古代破孔を強化する。ただしクラウディアのチャージを増やす方を優先し、古代破孔強化に執着しないようにしました。

 

クラウディア

1ターン目に『浸透破』を獲得し、序盤でのミニオン大量発生に備えました。その後は破孔IVを開放させます。さらに『フォース増幅』を獲得します。手札が宝石だけにならないように呪文を獲得しました。

固有カード『エーテルスコープ』を駆使してチャージを貯め、仲間のターンでチャージ技を発動させて高コスト呪文をクラウディアにも獲得させます。

その後もチャージを貯めてパワーカード処理と複数人でのカード獲得をサポートします。

 

タリクス

攻撃+チャージ技でグレイヴホールド回復。

ガイガーと同様、高コスト呪文2枚獲得を目指します。グレイヴホールドを回復できるキャラなので、疲弊させないように遺物カードで体力を回復させました。

『スパーク』は、固有カードでエーテルに回したりミニオンへダメージが必要ならセットしたりと、状況に応じて使い方を変えていました。

 

今回のサプライ

宝石

  • 『異界グラナイト』
    3エーテルで獲得、2エーテルを得る。破壊すれば3エーテルになる。
  • 『循環碧玉』
    4エーテルで獲得、2エーテルを得る。デッキの一番上に置いてもよい。
  • 『活性化ルビジウム』
    5エーテルで獲得、3エーテルを得る。仲間は、手札1枚捨てるとチャージ1を得る。

呪文

  • 『フォース増幅』
    4エーテルで獲得、3ダメージ。開放状態の破孔IIIかIVからキャストすると+1ダメージ(実質5ダメージ)
  • 『浸透破』
    5エーテルで獲得、3ダメージ。キャスト時手札を1枚捨てると、ネメシスに2ダメージ追加。ダメージ修正効果はそれぞれに付加(例:破孔IIIからキャスト → 4+1ダメージと2+1ダメージ)
  • 『反跳爆破』
    エコー(ダメージと、付随する効果も繰り返す)2ダメージ。
    実質2×2 = 4ダメージ。破孔IIIからキャストで (2+1)×2 =6ダメージ。
  • 『精神高揚』
    8エーテルで獲得、5ダメージ。セット中、自分のメインフェイズ中に1回だけ自分がチャージを得たら、仲間1人はチャージ2を得る。

遺物

  • 『閉じ込めた炎』
    3エーテルで獲得。プレイヤー1人の捨て山の一番上のカードを破壊、またはこれを破壊して体力2を得る。
  • 『通電球』
    仲間1人の破孔1枚を強化、またはプレイヤー1人のセット中呪文1枚をキャストする。その呪文を破壊してもよい。

【キャラ別】獲得したカード

タクレン

『異界グラナイト』×1、『浸透破』×1、『活性化ルビジウム』×1

ガイガー

『異界グラナイト』×1、『浸透破』×1、『フォース増幅』×1、『閉じ込めた炎』×1

クラウディア

『浸透破』×2、『フォース増幅』×1、『異界グラナイト』×1

タリクス

『異界グラナイト』×1、『浸透破』×1、『フォース増幅』×1、『閉じ込めた炎』×3

対戦後に確認したら、これだけしかカードを獲得していませんでした。

 

チャージ技使用回数

タクレン:1、2回

ガイガー:1回

クラウディア:2回(1回はカード獲得できる2エーテル、1回は+5エーテル)

タリクス:1、2回(グレイヴホールド回復)

 

キャラ別の強化・開放した破孔

タクレン:破孔II、破孔IV
破孔IVから開放。

ガイガー:なし。
手札の呪文が多いときに破孔IIIを強化してセット。

クラウディア:破孔III、破孔IV
破孔IVを2ターン目に開放。エーテルの余裕を見ながら破孔IIIを強化・開放。

タリクス:破孔II
1ダメージでも重ねたい時に破孔IIIを強化して『スパーク』をセットした(例:『フォース増幅』『スパーク』をセット、もう1ダメージ欲しいときに破孔IIIを強化してもう1枚『スパーク』をセット)

 

結論

  1. 高コスト呪文の獲得は各キャラ2枚を目標とする
  2. 『スパーク』や破孔が少ないキャラは避ける(クラウディアは例外)
  3. 即効性のあるチャージ技を持つキャラを選ぶ
  4. 破孔強化のコストが重いキャラは避ける

 

思ったよりカードを獲得していない点では面白みが欠けますが、各キャラのデッキの枚数が15枚以内(タリクスは『閉じ込めた炎』を破壊している)なのでデッキの回転は悪くなかったと考えています。

 

おまけ

 

 

「新たな時代」よりも過去の時代↓

「新たな時代」は簡単だったという人には↓

 ではまたっ!

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